陕西红薯:开启美味之旅!

陕西红薯:开启美味之旅!

陕西红薯又称洛川红薯,是中国陕西省洛川县的一种地方特色农产品,素有世界红薯之都之称。红薯作为一种健康、营养丰富的食品,不仅在陕西省受到人们的喜爱,也吸引了全国各地的消费者。本文将从四个方面对陕西红薯做详细的阐述:红薯的特点、红薯的营养价值、红薯的种植与加工、红薯的文化和旅游。

红薯的特点

陕西红薯是一种高产优质的农作物,在陕西省洛川县广泛种植。它生长快,耐旱、抗病、耐寒,适应性强,栽培简单,且品质优良。陕西红薯的根部呈卵圆形,皮薄,肉质浅红色,口感鲜甜,营养丰富。根据营养专家的研究,红薯富含碳水化合物、维生素、膳食纤维、矿物质等多种营养物质,且含量都比较高。

红薯的营养价值

陕西红薯的营养价值是非常高的,它不仅含有大量的碳水化合物,还富含维生素、膳食纤维、矿物质等多种营养物质。其中,红薯所含的膳食纤维非常重要,可帮助人体消化、降低血压、降低血糖、预防便秘等。此外,红薯中含有丰富的维生素A、维生素C和维生素E,这些维生素对人体的免疫系统、视力、皮肤等方面都有很好的保健作用。

红薯的种植与加工

陕西红薯是陕西省的一个优质农产品,目前在该省已建立起红薯种植基地,并且有专门的加工厂对红薯进行深加工。红薯种植需要注意土壤、气候、病虫害的防治等问题,同时也需要注意红薯的储存和运输。在红薯的加工方面,可以制成蒸熟的红薯、红薯饼干、红薯粉、红薯膳食纤维等食品,并且这些红薯加工食品在市场上都有很好的销售。

红薯的文化和旅游

陕西红薯的文化和旅游价值也是不容忽视的。在洛川县,每年有一场盛大的红薯博览会,吸引了来自全国各地的游客前来参观和品尝红薯。此外,洛川县还有红薯文化的展馆、陕西红薯馆等地方,让游客进一步了解红薯的历史、种植、加工等方面的知识。

总结归纳

陕西红薯是一种高产优质的农作物,在陕西省广泛种植。红薯不仅具有丰富的营养价值,还有很高的文化和旅游价值。因此,陕西红薯不仅是陕西省的一张名片,也在全国范围内受到广泛的关注和喜爱。在未来,我们可以期待更多的优质农产品像陕西红薯一样走向全国和世界。问答话题Q:陕西红薯的营养价值有哪些?
A:陕西红薯富含碳水化合物、膳食纤维、维生素和矿物质等多种营养物质,对人体的免疫系统、视力、皮肤等方面都有很好的保健作用。Q:除了食用,陕西红薯还有什么文化和旅游价值?
A:在洛川县,每年有一场盛大的红薯博览会,吸引了来自全国各地的游客前来参观和品尝红薯。此外,洛川县还有红薯文化的展馆、陕西红薯馆等地方,让游客进一步了解红薯的历史、种植、加工等方面的知识。

陕西红薯:开启美味之旅!特色

1、不变的游戏玩法,开天传说复古版提供原汁原味的传奇游戏体验‘’

2、上百万的三国名将们一起体验,提高全部的实力,享受策略称王的挑战。

3、划词搜索:与《德语助手》无缝集成,长按查词,即指即译;

4、用户如果想体验可以到线下对应门店,体验后线上直接购买同型号。

5、引入AR、VR等技术服务,实现了增强现实、虚拟现实体验;

陕西红薯:开启美味之旅!亮点

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5、多样的弹幕背景风格,支持视频,图片,完全支持用户自定义选取。

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新智元报道

编辑:David Aeneas

【新智元导(dao)读】VR头显机皇驾到!Meta重磅发布Quest Pro,售价1499美元起。在元宇宙里,小扎也第一(yi)次长出了双腿。

在Meta改名即(ji)将一年之际,2022年的Meta Connect大会如期而至!

在改名后(hou)的这一年里,Meta的元宇宙大业(ye)并不顺利。砸了大钱,没听(ting)见响(xiang)兒不说,原来赖(lai)以生存的广告业务收入也连续走低,最近更(geng)是屡次传出要裁员、大幅冻结招聘这样的坏消息。

不过(guo)既(ji)然Meta选择了All in元宇宙这条新路,小扎岂肯輕易放(fang)弃?

?

这次Connect大会的主题,仍然是VR和元宇宙。

小扎一出场,首先是和Quest业务负责人(ren)回顧了过去一年来的进(jin)步,有三分之一的 Quest 应用(yong)已(yi)经获得了百万美元级的收入,其中(zhong)33款应用的收入超过了1000万美元。

借着(zhe)办(ban)活(huo)动的机会,还向领导汇报了工作(zuo),这波属(shu)于是一举两得了。

小扎一边听着汇报,一边從旁边正沉(chen)浸在VR游戏的员工身边经过,从这位(wei)老姐姐的肢体语言来看,锻煉身体的体验还是很赞的。

万元新VR头显Quest Pro:值吗?

前面讲平(ping)台、讲应用,讲技术都是铺垫,这些(xie)东西終究还要落在硬(ying)件上连接(jie)用户,才算是没白做。

小扎画風一轉,重头戏终于来了!

Quest系列VR头显的新一代(dai)旗舰:Meta Quest Pro。

售价1499.99美元,起。

从本次Meta给(gei)出的展示效果图上看,Quest Pro的前端佩戴侧做的还是很炫酷(ku)轻薄的,没有过去几年中VR头显那麽「傻大黑粗」的既视感。

也许这回用户的脖子终于不用受(那么大)罪了。

Meta Quest Pro 與自家的上一代产品Meta Quest 2 相(xiang)比,有几项(xiang)技术和硬件性能的重大改进。

一起来看看都提升了哪些东西,能不能对(dui)得起名字里的这个(ge)「Pro」。

Quest Pro 的全新光学堆栈用「薄煎餅(bing)」(Pancake ?)光学元件取(qu)代了 Meta Quest 2 中的菲涅尔透(tou)镜,可将光线折射多次,让(rang)光学模(mo)块(kuai)的厚度降低了 40%,同时提供清晰锐利的视觉效果。

两块镜片上的LCD显示屏,采用局部调光和量(liang)子点技术,可提供更丰富(fu)、更鲜艷的色彩。通过局部调光技术,由(you)專门的背光硬件和隨(sui)附(fu)的软件算法提供支持,可以獨(du)立控制 500 多个單独的 LED 块,使显示器的对比度提高 75%。

除了显示色彩更逼(bi)真,显示精度也有大幅提升。

Meta Quest Pro 的每英寸像素(su)数也比 Meta Quest 2 多 37%,让从阅读文本到玩游戏的一切看起来都更好。

此(ci)外,与 Meta Quest 2 相比,中心视图的全视野视觉清晰度提升了 25%,周(zhou)边区域提升了 50%,色域扩大了 1.3 倍。

Meta Quest Pro 是首款搭载全新驍(xiao)龍(long) XR2+ 平台的设备,特别针对 VR 进行了优(you)化(hua),性能更是提升了50%。

每个 Meta Quest Pro 都配备 12GB 的 RAM、256GB 的存储(chu)空間(jian)和 10 个高分辨率(lv)传感器(耳机内部五个,外部五个),提供各种身临其境的体验。

目(mu)前,VR头显最主要的功(gong)能之一还是游戏,作为头显的核心配件,控制手柄(bing)的升级自然也少不了。

每个手柄中有三个内置传感器,独立于头显跟踪(zong)它们在 3D 空间中的位置,提供完整的 360 度运(yun)动范围的追(zhui)踪。新升级的TruTouch Haptics 系统,可以更广泛、精確的触觉反馈。

當然,除了玩游戏之外,还可以戴上它与同事们一起办公,视野像素数比上一代的Quest 2提升了4倍,一目三屏什么的,都不是问题。

额外配备的RGB摄像头,将黑白草(cao)繪转换成(cheng)了「全彩虚(xu)擬图」,Meta Quest Pro 的大型虚拟工作空间中,不必局限于办公桌的尺寸,随时随地都可以工作。

Meta Quest Pro 与现实世界(jie)中的物体也可以实现无缝交互(hu),成为虚拟世界体验的一部分,看看这个「 展示台滑板」够不够炫酷?

当然,如果现实世界中的她突然餓了,直接開吃,那么在虚拟世界中的你看起来,可能会有点「莫名滑稽」?

说了这么多,「图穷(qiong)匕现」的时候总是要来,最后免不了还要说回价格。

讲真,1499美元,这个价格属实誇张了,要知道上一代的Quest 2的丐版发售价才299.99美元,即使后来涨了100美元,也才399.99美元,涨价行为当时都被(bei)全网(wang)骂了个爽(shuang)。

带一个Pro,价格直接涨好几倍,小扎这是真的缺钱了?

考虑到友商VR设备的普遍价格,单凭一个「除了游戏,还能当生产力工具」的理由,怕是还不够有说服力。更何(he)况电池续航是最大的问题,Meta 称只能維持 1-2 小时的连续使用。

目前官网已经开启预定,10月25日开始发售。

除了VR头显本体之外,其他可选的扩展配件包括:

Meta Quest Pro 紧湊型充电底座(79.99 美元,10 月 25 日发售)

Meta Quest Pro 全遮光器(49.99 美元,11 月 22 日发售)

Meta Quest Pro VR 耳机(49.99 美元,10 月 25 日发售)

Meta Quest Pro 手提箱(119.95 美元,10 月 25 日发售)

如果你确实不差钱,也可以考虑来一个?

元宇宙里的小扎「长腿」了!

经历(li)了此前的多番群嘲之后,小扎总算在Horizon Worlds里完成一个划时代的創举——元宇宙里的人终于长出腿了。

「腿!」小扎在Meta Connect的演讲中大喝一声,随后镜头拉近,似乎颇为自豪地展示着:他,是站着的!

小扎终于长腿了!屏幕(mu)前的观众泪流(liu)滿面。

Horizon Worlds里的化身站立起来了,意味着一个新时代的到来。仿(fang)佛意义不亚于下面这张图。

小扎一边强调「腿是我们路线图中最需要的功能」,一边和Avatars的总经理Aigerim Shorman一起上下跳跃、踢腿,仿佛正在努(nu)力适应自己(ji)身上剛(gang)刚长出来的器官。

为什么他们的腿看起来有些别扭呢(ne)?小扎的解释是:「Legs are hard(腿很硬)。」随后他补充道:「所以其他的VR系统中也没有腿。」

显然,他的说法很武斷(duan)。因为人气游戏VR Chat中,化身一直有腿,他们还有更先进的全身追踪功能。相比于Horizon Worlds,VR Chat才是许多玩家心目中最接近「元宇宙」的存在。

因为玩家是真正的内容创作者,VRChat大受欢迎

小扎表(biao)示,Meta一直在努力,让系统準确模拟VR空间中的手臂和腿,尽量避免让化身的肢体以不自然的方式弯(wan)曲,吓到用户。

他说:「只要位置正确,你的大脑就更有可能接受你的某(mou)个部分的渲染。」 他补充说,运转腿部最大困难是闭塞(occlusion)功能,也是说,得让头显知道你的腿在哪里。

当腿部被障碍物遮挡,无法被头显的传感器所感知时,就需要一个AI模型来重建它们的位置。

Meta负责人表示,明年晚些时候,这些虚拟人化身会出现在手机、VR头显等设备上。

没錯,Meta计划打造(zao)一个「化身宇宙」:在Meta的所有APP上(包括Facebook、Instagram和WhatsApp)以及VR中,都会使用虚拟人化身。它们可以在任意的APP和终端平台上迁移(yi)。

想象一下,当你和朋友在Facebook上聊天时,他的虚拟人化身忽然抬起了头,开始冲你挤眉弄眼。

小扎还展示了一个在Ins上跳舞(wu)的化身。这熟悉的配方和熟悉的味道,不由让人懷(huai)疑Tiktok给小扎留(liu)下的阴(yin)影是否太大了。

面对Tiktok在短(duan)视频领域掀起的巨大冲擊,Meta在努力让Reels挤进了 Facebook和Instagram。让这些APP上的化身跳舞,能对抗(kang)Tiktok吗?我们还无法回答(da)。

另外,小扎颇为满意地介绍道:这些化身是目前所有的同类(lei)中最有表现力的。

Hmm...的确,相对于之前他长着气球头和死鱼眼的化身,确实有一些进步。

他表示,摄像头可以检测(ce)用户是否眨眼、或者出现某些表情,然后使用AI,让它们准确地在化身上复现。

在大会最后,Reality Labs的首席科学家Michael Abash表示,他们的最终目标是「逼真的头像」。原因是,用户需要在「直觉层(ceng)面」感受到他们是与其他人在一起的。

Abash说,最理想的目标是,用户能够「使用个性化的AI」与虚拟世界交互。

Meta秀出的另一个绝活是「编解码器化身(Codec Avatar 2.0)」,这个化身厉害了:它会使用全身摄像头来跟踪用户。

在Meta的Sociopticon中,可以捕获全身的化身。它包含220个高分辨率相机,需要数小时的扫描和数天的处理,才能制作出一个超逼真的扫描编解码器Avatar。这个化身的衣服可以随时更换。

可以看到,通过Codec Avatar 2.0得到的虚拟「小扎」,表情、眼神都挺自然。

Abash提到,为了安全起见,他们正在考虑将化身加密,把它们綁(bang)定到专用账户上。

这……Meta是否想太多了?

让我们设想一下,如果有一天,有人破解了密码,偷走了你的虚拟化身,会发生什么?

考虑到种种科幻小说中的场景,或许,Meta并没有多虑。

而对于新化身的颜值,小扎称它们非常具有「Meta独有的风格」。

但说实话(hua),Metaverse跟市面上很多游戏界面相比,似乎也没有多大的区别,比如2008年面世的游戏PlayStation Home。

还有一个让玩家興奋的消息:Quest 2将支持 《侠盗猎车手:圣安地列斯(si)》(GTASanAndreas)、《刺客信条》(Assassin’s Creed VR)等大型游戏。

小扎还介绍说,Meta正在研发一款EMG腕(wan)带。

该设备可以通过轻微动作产生的肌电信号(hao),完成交互操作。戴上肌电手环后,用户只需要轻轻一按(an)拇指,就可以完成操作。

这款肌电手环主要通过运动神经元信号控制,可用于VR、AR设备上。

微软和Meta近十年最大的一次合作

发布会上还有一个重磅消息:Meta即将与微软合作,Teams、Office、Windows和Xbox都将使用VR。

上一次这样的大型合作,还是在十多年前Facebook在Windows Phone中的深度集成。

就在去年,Microsoft Teams凭借3D化身和沉浸式会议,进入了虚拟世界的竞赛。那时,微软宣布将于今年将虚拟体验协作平台Mesh引入Microsoft Teams。

去年还在劍拔弩(nu)张,今年却突然「哥(ge)俩好」了。

发布会上,Meta和微软宣布,他们正在一起研究如何让人们在VR中工作、玩游戏。微软最大的服务——Teams、Office、Windows,甚至Xbox云游戏,都将引入Meta的Quest VR头显。

Meta的Quest VR头显上的Microsoft Teams

显然,这次合作背后,蕴藏着巨大的商机:微软看中了将Teams等服务带入功能强大的VR头显的机会,而Meta则在自己宏大的元宇宙计划中,获得了关鍵的合作夥伴。

「我们正在为 Meta Quest 带来 Microsoft Teams 身临其境的会议体验,以便为人们提供新的聯系方式,」微软CEO Satya Nadella在Meta Connect大会上表示。「你们可以联系、分享、协作,就好像你们真的在一起一样。」

利用Quest Pro和Quest 2头显,微软会在Teams中使用Meta的化身系统。并且从Meta的Horizon Workrooms中,人们可以直接加入Teams会议。

小扎表示:「这种跨设备、跨屏的体验将成为未来虚拟办公室(shi)的基础。」

VR 中的 Microsoft Teams

而且,这个未来的虚拟办公室不仅(jin)仅是会议。微软正在将Windows 365引入Quest。通过Windows 365平台,微软可以将完整版本的Windows流式传播到其他设备。

「随着Windows 365进入Quest,您将拥有一种新的方式来安全地传输(shu)整个Windows系统,所有个性化的应用程序(xu)、内容和设置都将传输到您的VR设备上。」 Nadella说。

微软和Meta正在联手打造元宇宙

微软还通过其渐进式Web应用程序 (PWA) 技术,将Office的2D版引入 Quest。可以猜测,如果有更大的商机,微软没准还会专门为VR设计3D版的Office。

甚至,Xbox Cloud Gaming也会出现在Quest VR 头显中,让Xbox的订阅者能够流式传输游戏。雖然不会像Xbox游戏的原生VR体验那样身临其境,但用户可以拿起Xbox控制器,在Quest头显里的巨大屏幕上播放游戏。

Quest中的Xbox云游戏

看起来,微软似乎在给VR和AR头显的未来做一个对冲型赌注。微软之前曾(zeng)尝(chang)试(shi)过Windows Mixed Reality VR头显,但它从未生产过自己的设备,而且与Meta Quest、Valve、HTC等成熟玩家相比,它的软件乏善可陈。

在AR头显方面,微软曾在HoloLens上投入了大量资(zi)金。然而Holens头显团队的leader Alex Kipman在今年被指控性騷扰后辞職,这让HoloLens的未来充满疑问。有传言称微软已经取消了 HoloLens 3 的计划。

在这个节点上,微软和Meta的合作显得相当有意思(si)。

Nadella将微软定义为VR设备的软件公司,而不是制造商。

而Meta多年来一直试图通过Workplace向企业客户进军,如今选择与Microsoft Teams合作的举动表明,它显然承(cheng)认了Workplace的失败(bai)。

参(can)考资料:

https://gizmodo.com/meta-connect-avatars-virtual-reality-legs-zuckerberg-1849644135

https://www.theverge.com/2022/10/11/23397251/meta-microsoft-partnership-quest-teams-office-windows-features-vr返回搜狐,查看更多

责任编辑:

发布于:山东聊城莘县